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リリィ外伝 シナリオモード リリィ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VIII-1 堕天使の笛の音 VIII-2 世界樹の導き VIII-3 冬の訪れ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-4 堕天使の試練 VIII-1 堕天使の笛の音 │ VIII-2 世界樹の導き │ VIII-3 冬の訪れ 概要 条件 IV-4で si031 念気の老師 ファラウォン を盤面に置く。 外伝分岐条件はファラウォンだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はリリィなので、リリィ外伝とする。 英語による副題は【Princess who Fights】。直訳すると【戦う皇女】。 VIII-1 堕天使の笛の音 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC シナリオEX2 8-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4破壊の門(中央やや左右)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略勝利条件に「ルシフェルを3回倒せ」とあるが、ネカルで遠距離攻撃を封じた後にネカル+アスター(アビあり)を突っ込ませれば、十分倒せる。不安ならさらにLv2の剣か靴をお供にすればもう完璧。 敵陣の中央ラインにあるのは破壊の門。放っておくと最初のラファエル召喚+門二発で一気に危険ゾーンに突入するので、なるべく早く壊してしまおう。 なお、ミルラを入れておけばアビリティで確実にルシフェルを落とせる。クリスタロス潜在も有効。 VIII-2 世界樹の導き 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-2 ゲツエイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4世界樹(中央ライン)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゲツエイ 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略初期配置はステージ右側にドラセナ、左側にゲツエイ。 敵構成は「車輪の子ら」のシルヴァ編第一話にそっくりだが、CPUの補正+初期エンチャ樽6つがあるので難易度は段違いである。しかし、外伝シナリオの中では比較的楽な方。 召喚獣のユグドラシルのダメージが各補正も相俟ってかなり痛い。召喚されたら、可能な限り迎撃しよう。 こちらのHPが低くなってくると、ゲツエイがDAを仕掛けてくるようになる。アビ発動中に危険域になると、マジでステルスDAを仕掛けてくるので要注意。 ドラセナはネカル、ゲツエイは3杖で封殺可能。 VIII-3 冬の訪れ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-3 世界樹の意思 勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 世界樹×4、地を這う蔦×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 クロス 4 シーカー フォーミラ 1 シーカー ジェダ 5 マスター カルミア 2 マスター 攻略初期エレメンタルは6個。そのうち4つのエレメンタルにディアレリアのエンチャントである世界樹がエンチャされている。その回復量は脅威の一言で、相手クロスのクリティカルがうまく入ってしまうと、回復エリアから射撃するマスターさえ蹂躙される。酷いときだとアスター、キャッツポー、ジャービの8レベを回復エリアに置いてクロスを迎撃しても倒されるときも・・・ とにかく初期配置されているエレメンタルの破壊に全力を挙げよう。 うまく召喚してクロスとジェダを轢けると展開がかなり楽になる。
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ローレライ外伝 シナリオモード ローレライ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 X-1 混沌が始まる X-2 混沌は終わらない シナリオフローチャート ┌←── スケールギルド IV-2 X-1 混沌が始まる ├──→ スケールギルド IV-3 X-2 混沌は終わらない 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIV-2で三日月の魔女ローレライを盤面に置いておく) ローレライの正体と古代の車輪戦争について、またその裏で暗躍する存在に関するストーリーが見られます。 X-1 混沌が始まる 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SCA 10-1 ダライアス 特殊勝利条件 エレメンタルを6個以上作成し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略天候は雨。 初期配置情報:正面中央にダライアス、左右にシャコ貝が3個ずつ。 他のダライアス単のステージとほとんど変わらず、特筆すべき難易度ではない。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+20となり、防御力が若干低下。 X-2 混沌は終わらない 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 GRA 10-2 狂った機械神 特殊勝利条件 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の妖精×6 分岐 IV-2 狂戦士の哄笑 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略初期配置情報:中央左にサイクロプス、中央右にグラン・ピュータ。炎の妖精は敵陣四隅とユニットの初期位置に重なってる2個の計6個。 異常な速度(開幕20c強)で召喚してくる。以後もそれなりの魔法陣面積があると即召喚してくる。 炎の妖精はダメージに補整が入っているようで近距離攻撃で破壊すると1C1Lユニットは確殺とられるので注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+25となり、防御力が若干低下。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar045~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar045~ ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 騎士団の剣 ヴァト アルカディア騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に名を連ねる女性騎士。幼い頃から神の教えを忠実に守っており、時に堅物という印象を与えることもある。アレキサンダーとの対立以来、彼女自身もそれを気にしており、以前よりも態度が軟化しているらしい。「神の名の元に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 天使の卵の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 INT 5 スキル 救済の騎士 スキル内容 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【忠誠】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【友人】黒熊の傭兵マリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 旧版と比べLVとコストが低下したヴァト。 白2剣としての直接戦闘能力ではレマンの後塵を拝するが、エンチャントが育てばかなり強力で、 突進系召喚獣にとっては鬼門となりうる。 ダメージ減少率は設置直後が4%、20c後が8%カットだが35c後の減少率は11%以下の模様。 へームスのような単調変化ではないのだろうか? スキルは味方アルカディアユニット限定だがガッツリ250回復する マリスとの関連補正はATK+2と移動速度アップ。 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 パッと見ると別人のように見えるが、れっきとしたブランド一家(カード絵)の一人。 基本スペックは4鹿の中でもトップクラス(ルグルと同列)。完全に”偵察ポルタとレイディお疲れ様”と言わざるを得ない。 検証人によりアビ、スキルの具体的な(そして驚くべき)効果が明らかになった。 アビリティの効果時間は18c。範囲はリオンと同等。効果はダメージ約-35%。 スキルはマリスを含めて3体以下?だと発動し、ダメージ約-10%。 両方を発動させれば、回復エリアで召喚獣とも戦えるほどに、すごく・・・硬いです・・・。 アビのみ発動で5剣並、アビ・スキル発動で5剣が楽に倒せるとも覚えておこう。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。まあマリスの場合は余程特殊な状況でない限り自身が対象になるが・・・。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 『追加前に騒がれるカードは追加後には全く騒がれない』ジンクスに当てはまらなかった数少ないユニットでもある。 関連はブランド、コリヴともに速度アップ。 白樽4つ以上配置後、エロ上司がアビ発動してからマリスアビをかけると エロ上司が、驚異的な固さを見せるようになります。 白単ブラ(ry…エロ上司デッキの更なる可能性を引き出す1枚となりそう。 また、コリヴとの関連もあり、アビ・スキルに国家縛りが無いので 多国籍デッキを組むのも悪くはない。 追加当初は4レベルシーカーにそこまで強いのもいない上にアビスキル共に強力だったので使用率もかなり高かったが、 6thで新アンジェリカ等、マリスよりもAPが軽いのに強力なアビを持つ4レベルシーカーが追加された上に、 取り得であった防御上昇もヴァルヴァデッキの前では全く意味を成さなくなってしまったため、鳴りを潜めるようになってしまった。 範囲強化のため、アルカブと相性が悪いというのも少なくない欠点か。 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 慈愛の歌い手 ティサ 博学で知られる聖歌隊のメンバー。古文書に関する研究だけでなく、現在の世界情勢や航海術、錬金術まで勉強に余念がない。現在はその知識を以って、若き賢者サウザンドをサポート。同時に彼女の車輪の力を再現できる方法はないか、日々書物とにらめっこしている。「私の知識、役に立ててみせます」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 鎮静の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 凪良 カード評価/補足 アビはユニット1人を一時的に半バニラにするもの。 どう見ても“新ポルタと組ませなさい!!”と言わんばかりの1枚。 ……と実装当初には言われもしたが、優秀な半バニラが増えた事もあり、 聖剣ポルタデッキにはまず入らないだろう。 アビリティの効果時間は約35cで、敵味方双方にかけることができる。 効果時間中はアビリティの使用が不可能になるので、相手キーカードを封じることができる。 ただし効果時間中にもAPは溜まる上に元々溜まっていたAPが無くなる訳でもないので、 妨害として使う際にはただの時間稼ぎにならないようにきっちり仕留めましょう。 追加当初の評価は微妙であったが、最近ではマウレという相方を見つけたことで、使用率を伸ばしている。 一部でニハルと組み合わせて使う猛者もいるらしい。 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 呪縛者 カサンドラ公爵 ツインガルド全土を戦乱の恐怖に陥れた元貴族。人の意思をも強制する「契約の刻印の車輪」の力を駆使し、一時は世界の半分を手中に収める。混沌の車輪の力も同時に使いこなし、たった1人でアレキサンダー率いるアルカディア軍を壊滅寸前にまで追い詰めた。「ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1215 COST 4 ATK 66 アビリティ 強制する呪縛 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 INT 6 スキル 踏み躙る者 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【宿敵】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【利用した】紅き戦場のクフェア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 まさかの再登場。とりあえず外伝分岐に必要なのはPRの方なので混同しないようにしよう。後にこっちでも外伝解放可能になったが。 Lv<Coユニットになった分基本スペックはかなり高くなった。だがそれでもATKは同Lv剣と比べてもそれほど差は出ないので、低スペック感がいなめない。まあHPは高いので素の状態なら同LV帯と殴り合って負ける事はないだろう。 やはり今回もアビリティが強力。旧と比較するとAPが1高くなったが、ATK+30に加え、移動力は2倍にもなりさらに範囲は旧よりも上。効果時間は25c。 ダメージは1.5cおきに24ダメージで合わせて384。正直かなり痛い上に防御力上昇がないため、殴り合いではてきめんにくるだろう。 普通にシーカーに使用して運用すると驚くほど早く溶けるので、使い方には慣れが必要。 速度上昇と攻撃上昇が最大限に活かせられ、毒を無視できるキーム、タムニなどは相性が非常にいいと言える。 スキルの回復量はフォーミラのスキルと同程度。うっかりユニットを落としても無駄にならないのはうれしい。 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の重鎮 コリヴ 「鉄獅子の傭兵団」に所属する豪放な戦士。アルカディアには様々な傭兵団が存在するが、その中でも「鉄獅子の傭兵団」が一目置かれるのは彼の人格を慕って優秀な戦士が集まるためと言われる。情に脆い性格を自認しており、仲間のため、自身は団長の座に就こうとはしない。「おーし、まずはお手並み拝見だ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 大抜擢 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 5 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration S.T.S カード評価/補足 旧版と比べるとATK-1、白単属性になった。 アビリティは未復活の味方をランダムで1人、復活するもの。 必要APや兵種の違いはあるが、天気無関係で確実に復活なのでサウザンド涙目のアビリティである。 他の復活持ちやMP回復持ちのほとんどが条件つきだったり、低スペックだったりする中で 高スペックの3靴の為、どんなデッキに入れてもいい働きをする優良コモンカード。 なおカスタマイズは-となっているが実際には±0(あっても視認できない範囲) スキルは盤面に味方がいないときに復活するとAPがMAXまで回復するもので ユニットが全滅しても、コリヴ復活>低コスユニットを復活>コリヴアビで高コストユニット復活 の復活コンボが組めるので、少ないMPで建て直しが可能になる。 ar050 カサンドラ公爵【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 少数限定で販売された追加リフィル付属カード、 ar022 カサンドラ公爵【SR】との上位互換カードとなっている イラストが違うだけで旧SRの公爵と同じ能力であるがEX4シナリオ混沌の楔で外伝には必須のカードである。 余談だがこのカードの流通数が極端に少ないことからシナリオ制覇の障害になるという現象も発生しているのも有名な話。 そのせいかどうかは不明だが後にSR呪縛者カサンドラのほうでも外伝を解放可能になった。 詳細はar022 カサンドラ公爵【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar051~ar055はこちら 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聖剣の行方 シナリオIII Decisive battle with noble 聖剣の行方 シナリオIII Decisive battle with nobleシナリオフローチャート 概要 III-1 絶望との遭遇 III-2 竜王vs混沌 III-3 反抗への狼煙 III-4 ポルタと究極超人 III-5 覚醒する聖剣 III-6 決戦、グランガイア III-7 因縁の決着 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより ├←── シナリオIIより III-1 絶望との遭遇 │ III-2 竜王vs混沌 ├──→ (レッドアイ外伝)VII-1 レッドアイの放浪 III-3 反抗への狼煙 ├──→ シナリオ2 II-1 暴徒襲来 III-4 ポルタと究極超人 │ III-5 覚醒する聖剣 │ III-6 決戦、グランガイア │ III-7 因縁の決着 概要 混沌の貴公子の1人「授与者バーミル」と遭遇したポルタが「聖剣の車輪」を覚醒させてバーミルを打ち倒す話。 ポルタ視点で描かれている為、2ちゃんねるでは「ポルタ編」と呼ばれることが多い。 ストーリー上の敵であるバーミルが『混沌の車輪の作成者』という設定からか、III-1を除いて全てが 5コス剣×n というきわめて片寄った構成のシナリオである。 III-1 絶望との遭遇 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX1 3-1 混沌の卵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 III-2 竜王vs混沌 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH EX1 3-2 授与者の波動 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略敵や召喚獣を見れば分かるが、こちらが混沌側という設定のステージ。何故? 敵陣四隅に風のエレメンタル。シャイターンの初期配置は左側中央寄りの最前線。 マスターが2人いれば楽に片づけられる。 III-3 反抗への狼煙 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX1 3-3 ちびぴゅーたの試練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 攻略敵陣四隅に炎の壁。サイクロプスの初期配置は中央より少し右側の最前線。 自爆に注意すれば簡単。コキア・アニスを入れて無効化アビの練習をするのもよし。 III-4 ポルタと究極超人 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX1 3-4 究極超人 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴×4 分岐 II-1 暴徒襲来 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 敵陣四隅に火蜥蜴。ドガの初期配置は敵陣中央。 相手は1体のため、まず間違いなく少数精鋭が常時発動。しかもなんか速い?(要検証)。素直にマスターで狙い撃とう。 ver.2.19から敵ドガの初期ATK+6。 III-5 覚醒する聖剣 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX1 3-5 腐敗竜 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略敵陣四隅にガーゴイル。ドラゴンゾンビの初期配置は敵陣中央最前線。 ver.2.19から敵ドラゴンゾンビの初期ATK+8。 III-6 決戦、グランガイア 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX1 3-6 混沌の落とし子 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦×6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー 攻略敵陣四隅と中央やや左右に地を這う蔦。中央左と右の蔦にそれぞれインセクトプレデターとコロッサスが重なる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 III-7 因縁の決着 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX1 3-7 混沌の獣 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 愚者の墓×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略初期配置は最前線の左にドラゴンゾンビ、中央にインセクトプレデター、右にコロッサス。ドラゾンとコロッサスに重なるように愚者の墓が配置されている。 「コスト制限? そんなの知らないよ」とばかりに襲いかかってくる驚異の5コス剣3体のステージ。倒しても倒してもMPの許す限り常に3体存在する。さすが混沌の貴公子、半端ねぇ。 3体全員を相手にすると間違いなく詰むので、自陣深くに入ってきた敵を集中攻撃する、1コスを囮にするなどの対策が必要。
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カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 Ⅶ-1 野望の兆し Ⅶ-2 初めての刻印 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-2 呪われた車輪 Ⅶ-1 野望の兆し │ Ⅶ-2 初めての刻印 概要 条件 I-2で ar050PR カサンドラ公爵を盤面に置く。 カサンドラ公爵の過去の生い立ちを描いたシナリオ。 稼働初期から4thまでの現時点での最高難易度となるシナリオ。 クラウンシナリオやアレキサンダー外伝よりも凶悪な為、プレイヤー専用装備「挫けぬ心の車輪」は必須。 後にI-2で ar048SR 呪縛者 カサンドラ公爵を盤面に置くことでもプレイ可能になる。 Ⅶ-1 野望の兆し COMレベル 26 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-1 襲いかかる傭兵 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 審判像*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 レイディ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th版 デルタ 3 シーカー リッツ 1 シーカー シュコダ 1 シーカー 攻略 制限時間150カウント、オーバーコストかつ補正付きの傭兵軍団、そして開幕から召喚されるクリスタロスとⅦ-2ほどではないがかなりの高難度を誇る。 敵軍の初期APも最大のようで、開幕に敵を落としてもコリヴが即座に復活させてくる。 特に制限時間が問題で、開幕で召喚されるクリスタロスに削られた分を通常の半分の時間で逆転しなければならない。 そのためキャッツポーやサマカ、チュレージといった精霊持ちがいると何かと便利だろう。 また召喚獣は召喚直後からダメージが与えられるジャックポットがオススメ。 ただし当然ながら時間の都合上潜在能力を連発して挽回を狙う戦法は使いづらいので、潜在に頼りすぎるのは禁物。 Ⅶ-2 初めての刻印 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-2 カサンドラ公爵家私兵団 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 寄生植物*1(画面中央)、世界樹*4(敵陣四隅) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フランシャード 3 キーパー キーム 1 キーパー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー ヤトラ 4 マスター ティサ 3 マスター 2nd 攻略 画面中央にある寄生植物エンチャントの効果で、敵味方ユニットのATKが全員50になる。 ただし寄生植物エンチャントを壊すと、こちらのATKは元に戻るが相手のATKが500(誤字ではありません)になる。 中央エレメンタルの破壊には細心の注意を。 【生兵法その1】 用意するカードは、ラニン・アダラ・リゼ・タイガーアイ(速度低下が目的なので、ルチルでも可) 残りはお好きなカードをどうぞ。(キームや低コスト精霊持ち、等々) 召喚獣は、リヴァイアサンを選択 1.初期配置 画面左側にラニンとアダラを配置し画面下両隅にシーカーを配置 可能な限り、序盤で相手の戦力を削ぎたい。この時、相手のマスターの射程内には入らないこと。 2.CPUの樽を積極的に破壊しに行く習性を利用した時間稼ぎを利用する+なるべく早めに召喚ゲージを溜める 序盤はとにかく自陣四方にエレメンタルを立てて、序々に自陣中央に寄っていく。 その時も、なるべくエレメンタルを立てながら寄っていく。 3.中央のエレメンタル(寄生植物)を破壊する すでに相手マスターの射程内なので、1剣で破壊するのは厳しい。 召喚ゲージが溜まっていればリヴァイアサンを召喚し、エレメンタルを破壊。 召喚は中央エレメンタルに向かって真っすぐに。この時、相手は左右に散ってくれるので時間稼ぎも可能になる。 4.APを溜める 中央エレメンタルを破壊後、相手ユニットに連続でアビリティをかける。 開始から40カウント後、まずはタイガーアイのアビリティで速度を遅くする。 次に、リゼのアビリティで相手ユニットの色を変える。(速度低下と順番が逆でも問題ない) そして、ラニンのアビリティで、相手ユニットが味方を攻撃する状態にする。 最後に、アダラのアビリティで相手召喚士に重ねると、相手のHPがみるみる溶けていきます。 注意点 上記に挙げたアビリティを使用するユニットは、開始40カウントまでは絶対に落とさないこと。 中央エレメンタルを壊した直後(または直前)にアビリティを連発しないと、こちらがみるみる溶けていく。 【↑の発展形】 アダラ・ラニンは同じく、残りはお好みで。 精霊要員や守備要員(アルネやパルナス)がおすすめ。 召喚獣はカオスドラグーン。 世界樹の勢力変更効果の範囲が異常なおかげで、ラニンアビはほぼ無条件で使えます。よって教えは不要。 速度の問題はカオスドラグーン潜在でクリア。ユニットを生き残らせるよりも楽です。 リヴァよりも面積が必要な点だけは注意。20%程度あれば寄生植物壊せます。 相手の二度目の召喚が終わったころには潜在に入っているはず。 適当に陣を広げて召喚し、アダラ→ラニンとアビを掛けてやると相手が自滅します。 キームかフランシャードを送り返せばカオドラ潜在の効果時間中に余裕で削りきります。
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ガルガドラ外伝 シナリオモード ガルガドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 迷える仔ガルガドラ VI-2 暴君の目覚め シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-4 メルトダウン VI-1 迷える仔ガルガドラ │ VI-2 暴君の目覚め 概要 条件 III-4で gr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置く。 ゴルガルルートで登場した「混沌の闘士の車輪」の持ち主ガルガドラとラニンをメインに描いたシナリオ。 英語による副題は【The Invincible Tyrant】。直訳すると【無敵暴君】だが、ここは【無双暴君】とするべきだろう。 ゴルガルの前から姿を消し、探し出すために賞金を掛けられてしまったガルガドラと、雪の降る山で出会った巫女ラニンとの出会いと別れの話。 心優しき巫女の生き様をしかと見届けて欲しい。 らにん(´;ω;`)ウッ…… VI-1 迷える仔ガルガドラ 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 6-1 敵意を向ける村人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 プラセ 3 シーカー イラス 2 シーカー ツェ 2 キーパー チャチャニ 2 キーパー 攻略初期配置は左手前にイラス、左奥にツェ、右手前にプラセ、右奥にチャチャニ。 エレメンタルもなく、コスト割れしてるので他の外伝よりかは難易度は低い。だが、シナリオ補正のためかかなり強く、MPも満タンらしいので倒してもすぐに復活してくる。 キーパーが多いので、猫ポを中心としたデッキで十分勝てる。だが、それだとプラセに蹂躙されるので3剣や3靴をお供にしよう。 VI-2 暴君の目覚め 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 6-2 襲い掛かる賞金稼ぎ 特殊勝利条件 一度敵ユニットを全滅させて、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マカー 4 キーパー ジュンガ 1 キーパー チョモラ 1 キーパー ルグル 4 シーカー 攻略初期配置は左手前にルグル、奥にジュンガ、右手前にマカー、奥にチョモラ。 COM補正もあり、並のマスターを固めておいても成す術なく蹂躙されるので護衛役と共にしっかりと応戦しよう。 COM補正の一環で開始当初から全ユニットのAPが満タンの模様。戦闘開始とほぼルグルがアビを使い、樽立てと同時にマカーがエンチャアビを使ってくる。中央付近におかれるので意外と厄介。威力に補正はあるようで、1鹿 1杖は確殺をとられる(1剣は生き残れる)。またジュンガもAP満タンで始まるので、真っ先に倒すとルグルにAPが譲渡される危険性があるので要注意。 勝利条件は一瞬でも敵ユニットが1体も生存していない状況を作り出せばいい。ルグルやマカーを根気よく倒していけばやがてチートCPUでも息切れするのか復活するペースが遅くなるのでその間に残りのLV1ゴブを瞬殺する方法でOK。 簡単に済ませたいならナンガやジャックポット潜在で燃やしてしまえ。
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オリーヴ外伝 シナリオモード オリーヴ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 旧き支配者 V-2 ダーク・ナイト V-3 青白い捕食者 V-4 絶望の始まり シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 II-3 車輪の子供達に死を V-1 旧き支配者 │ V-2 ダーク・ナイト │ V-3 青白い捕食者 │ V-4 絶望の始まり 概要 条件 II-2で ne047 操られる グラード および ne050 誘い出す イラン を同時に盤面に置く。 混沌の貴公子ロキによって復活したグラード、イラン、そしてオリーヴの暗躍を描くシナリオ。 外伝開放のキーカードはイランとグラードだが、シナリオ選択画面のバックにオリーヴが描かれている為、オリーヴ外伝とする。 稼働初期から謎であったデュラハンの車輪の名前と持ち主がようやく判ったシナリオでもある。 英語による副題は【Another shadow】。直訳すると【もう一つの影】。 ダルタニアによるネクロポリスの暗躍の、さらにその影に潜むグラード達の物語である。 V-1 旧き支配者 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX5 6-1 誘い出す者 勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル オーブ×4、商船×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラード 1 マスター イラン 3 キーパー ステージ構成敵はグラードとイランの二人だけ。中央に重なって配置されている。 ユニット2体のみと一見楽勝そうに見えるが、制限時間が150カウントしかなく、さらにその間に相手召喚士のHPを0にする必要がある。 初期配置のエンチャントが厄介で、相手陣地の4隅にオーブ、左右中央に商船が配置されている。範囲に補正がかかっているようで、開幕位置のイランを倒しても普通に速度減少が効果を発揮したりする。つまり、正面突破で敵召喚士を目指すのも難しい。 イランのアビを使われると本来の効果によってINTが1下がるだけでなく、商船の効果で全ユニットのATKがINT基準値になっているためATKが下がり、おまけにオーブで移動力まで下がってしまう。 攻略制限時間の短さと上記の各種条件の厄介さ故に、召喚獣だけでHPを削りきるのは至難の業である。イラン グラードは無視して巨大な召喚陣を敷いた後は、ユニットにDAを行わせて少しでも敵召喚士のHPを削りたい。 ただし商船の効果でほとんどのキーパーは弱体化(INT5で攻撃力32になる)するので、先に商船を排除しておきたい。 時間の関係上、潜在の発揮はまず無理である。潜在は忘れて、ダメージ効率とDAのしやすさを重視して召喚獣を選ぼう。 V-2 ダーク・ナイト COMレベル 18 COMデッキ名 NEC EX5 6-2 遺跡の守護者 勝利条件 敵エレメンタルを破壊せずに勝利せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 機械巨人×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー キマイラゾンビ 5 キーパー ステージ構成エレメンタルの初期配置は相手陣地6個タイプ。左右手前の樽にゾンビ達が重なって配置されている。 初期配置の機械巨人の効果で敵ユニットの攻撃力が徐々に上がっていくが、勝利条件のおかげで壊すことが出来ないため長期戦は不利。これ以上召喚陣の大きさが変わらないのはせめてもの救いか。 攻略中央にユニットが配置されていない為、開幕乙が有効。この面のゾンビ達には樽を優先して壊す習性があるので、自陣左右最後方に囮ユニット2体を配置して樽を作らせれば、ゾンビ達は迷わずそちらへ向かっていく。その間に中央から剣を突っ込ませれば良い。ただし、樽が無くなるとゾンビ達もDAをしてくるので、囮達は逃げながらも樽を作っていこう。 開幕乙を狙わない場合、召喚獣は召喚陣を盤面中央に持ってくる自信があるならバハムートやラファエルなどの突撃型を、樽を引きそうで自信がないならクリスタロスやユグドラシルを選んでおこう。 V-3 青白い捕食者 COMレベル 24 COMデッキ名 NEC シナリオEX5 6-3 花束を贈る屋敷 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル 愚者の墓×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キマイラゾンビ 5 キーパー サイプレス 2 キーパー ヴェティ 3 シーカー キャンディー 2 シーカー 攻略 完全排出停止になった優しさの人の怨念だろうか、初期配置の愚者の墓の範囲はなんと全面。見えない敵が跳梁跋扈する。 特にこちらの召喚士のHPが残り少ない場合、見えないキマゾンがダイレクトアタックを仕掛けてくることがあり、かなり怖ろしい。 かといって全て壊すのもかなり困難なので、手探りで戦うことになるだろう。 敵軍の初期配置は左にキャンディー、右にヴェティ、中央にキマゾンとサイプレスなので、どちらかといえば左に戦力を集中させて突破したい。 なお、相手が見えないからといって回復エリアで迎撃しようとしないこと。 陣が広げられずジリ貧になるだけでなく、相手は補正つきのオーバーコストデッキなのでそのまま押し潰される危険すらある。 V-4 絶望の始まり COMレベル 28 COMデッキ名 NEC シナリオEX5 6-4 真紅の牙の屋敷 勝利条件 最古の執事ドルビーを三回以上撃破して戦闘に勝利せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドルビー 4 キーパー 5th ドラゴンゾンビ 5 キーパー ローズマリー 3 シーカー パンドラ 3 マスター ステージ構成初期配置は左からドラゾン、パンドラ、ローズマリー、ドルビーが最前線に等間隔に並んでいる。 敵の初期APが最大の状態で戦闘開始。つまり開幕と同時に味方全員に毒が撒かれ、ドラゾンやパンドラの近くにいると即アビリティを撃たれる。 初期配置のエレメンタルは「車輪の子ら」の時からプレイヤーを悩ませてきた、黒の国の定番エンチャント・ガーゴイル。ドルビー、ドラゾンのアビとも重なって、かなりの速度でHPを削られていくステージとなっている。 攻略開幕は右に主力を配置して一回目のドルビー撃破を目指しつつ、左前面に生贄用のコスト1ユニットを置いてドラゴンゾンビ(可能ならパンドラも)のアビリティを誘発させ、主力への影響を取り除こう。 油断するとキーパー二人にDAされ、予想以上にこちらの召喚士のHPが削られることもあるため注意が必要。 こちらのユニットはほぼ倒されることを前提とし、主力にキャッツポーやサマカなどの精霊の願い持ちを入れておこう。勝利条件を満たすためにも召喚獣はバハムートを選択し、潜在能力を駆使して巻き返すのがいいだろう。序盤~中盤に、必要以上に召喚師のHPを失わないようにすべし。ただし、潜在後だけに召喚するのでは敵のHPを削りきれないこともあるので、運良く轢ける位置に敵を追い込めたら迷わず召喚しよう。 8連敗ほどで開幕即アビが無くなることを確認。焦らずじっくり行くべし。
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ sc056 王宮採光士 スフェー【C】 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056 王宮採光士 スフェー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮採光士 スフェー 自然光を凝縮、蓄積する魔術を開発し、深海に明かりを灯したマーマン。光を強く求める彼女は、一方でひどく闇を恐れており、その心の隙を混沌の魔力につけいられる結果となった。以来、恐れるべき闇を克服した彼女は心安らかに世界の破壊に乗り出す。「ただ光の差す方へ・・・」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 母海の印 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方スケールギルドのユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【魅力的な力】暴虐の魔人 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【指揮官】抹殺の鋭牙 ウルバン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 音楽ナスカ カード評価/補足 アビ効果は簡単に言って味方1体をやる夫エンチャント化させるもの。アビ対象及び周囲(およそカードの横幅1枚分程度)のユニットは移動速度が上がる。 アビの効果外の鹿と画面下から同時にスタートしておよそカードの縦2枚分程度の差をつけて上に達する(画像掲示板に資料画像あり)。 数字にすると剣でおよそ70%~75%増。加算式であるため何度もかけると実感が薄くなる。 持続時間がなく、生存し続ける限り効果があるが、撤退すると効果が消滅する。また、重ねがけすることで効果も重複する。 タンザや新鮫、水を得たダライアスにかけて盤面中を泳ぎ回らせるなど、青特有の加速効果と重ねる使い方が強力。 味方の旧リッツで解除されるため、敵ユージアル等でも解除されるもよう。 ちなみに絵柄通り、勝利のバストアップ画面では、見事なおっぱいを披露してくれる。 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の防衛隊 トリフェ 強固な守備戦術を誇る紫海の防衛隊の戦士。敵の力を受け流し無力化する彼の矛さばきは、スケールギルドの戦闘教本で紹介されるほど洗練されている。戦場では武勲に重きを置くためか単独行動が多く、集団戦術を用いるアウインの陣形を崩しては叱責を受けている。「いざ、尋常に勝負!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 37 アビリティ 固有結界 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。このユニットは移動できない。」 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【叩き潰す!】宮廷採光士スフェー 召喚獣カスタマイズ 【装備を調達】海の商人ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 戦国時代にでもいそうな武士のようなタコさん、その真価はアビリティにかかっている。 ひとたび発動すれば周囲の敵にかかっている敵のアビリティを問答無用で無効化する、それが彼の固有結界・・・名前は無い。 動けなくなるが攻撃自体は可能。効果範囲は回復エリアと同程度の円範囲で、効果時間は17c。なお、INTによる効果時間の上昇はほぼないようで+3しても効果時間は約17cのままである。 無効化されるのは敵ユニット限定、しかも敵ユニットのアビリティのみなので、 味方の強化アビリティや味方がかけた妨害などは無効化されない。 また自身の周囲が対象であるため、「対象にならない」アビリティがかかっている敵にも有効である。 敵のアビリティを無効化し尋常に勝負したところで自身は所詮1剣。そのままやられて第二波を止められず壊滅、なんてことになってはお笑い種である。設定のような単独行動は控えて味方のサポートに徹しよう が、関連が2つとも青杖との関連であるためフル関連のクリティカルダメージは強力。 そのパワーは、車輪の子らIV-1 三日月の予言でCOM戦の逆補正込みではあるが召喚師総体力の8分の1程度を削るほど。 全国対戦でも10%ほどの削り量がある。 ただ、クリティカル発生率はベンデ等と比べると控えめ。自身と関連先のレベル・レアリティが低めだからだろうか。 スフェーで加速した上でリヴァイアサンの真下に仕込めば、運がよければリヴァ1発分ほど得するかもしれない。 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 突撃隊長 ペリド 剣闘賭博ではレッドアイに次ぐ連勝記録を達成したワーシャーク。スケールギルド軍に転がり込んだ今でも純真無垢な凶暴さは変わらず、戦場で対峙した敵を怯ませている。その戦功を買われ、この度、手に負えない荒くれ者や罪人の集団である突撃部隊の隊長に任命された。「あ、あれ?むしゃくしゃするんだな・・・」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 拡散の罠 AP 3 アビリティ内容 範囲 効果範囲 以下の罠を作成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットはエレメンタルを作成できない。」 INT 5 スキル 集団突撃 スキル内容 エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【強さに感嘆】暴虐の魔人レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【密かなファン】深海の調律士フラン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 スキルはスケールギルドユニット一体につき約4.25加速(オーラ鹿速度を200とした場合)。 大きな効果ではないが敵の鹿を振り切って樽立てが出来るのは大きい アビは樽生成妨害の罠。特攻樽立てなどが通りそうな場所に置くのが良いか? 他には神託デッキや高剣などの自陣隅への突入に対しミサイル運用しつつアビリティを発動してもいいだろう。 青の鉄板1鹿、ローズクォーツの対抗馬となれるか。今後の研究が待たれる。 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 暴虐の魔人 レッドアイ 「混沌の時空の車輪」を埋め込まれ、車輪を狩る魔人と化した最強のワーシャーク。既にいくつもの車輪を取り込んでおり、その戦闘力は混沌の貴公子に迫るほど強大。現世に戻った彼が世界に敵対した場合、世界の崩壊を止められる者は皆無となるだろう。「はーっはっは、残念だったな!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1170 COST 4 ATK 57 アビリティ 絶対強者 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力と移動力を上げる。このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、そのユニットの攻撃力に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 強大無比 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【腕を認める】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【実力を見抜く】宮廷採光士スフェー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 ついにあの最強の王様がリメイクされて帰ってきた!さらに3レベルシーカーのオーバーコストは初。 なのだが、INTの増加に伴いATKはむしろ減少している……。ちなみに計算上、旧レッドアイ(逆境込み)と素の状態では相打ちとなる。 ただし、後述のスキル効果があるため、上手く敵を倒していけば終盤のATKはかつての自分を安定して上回る。 アビリティは約30カウント持続。INT+1で約2.75c程度伸びる。 ATK増加は、戦闘不能にした敵ユニットのATKの1/10。また小数点以下は四捨五入のよう。 例えばアビリティ効果中にギルドールを倒した場合、スキル効果込みでATK+7になる。 ただし小数点以下も記録しているようで例えば25の1鹿2体を撃破するとスキル込みで+7となる。 防御力は8%~13%の範囲、おそらくは10%カットだろう。速度は1.5倍速となる。 AP3の割にはやや効果が低いのでやはり敵の撃破を行いたいところ。 なお、このATK上昇効果は永続「ではない」。テキストを読んで勘違いしないこと。 スキル効果は1体戦闘不能につきATK+1と移動力上昇。こちらは永続であり、また戦闘不能になっても効果は続く。 移動力上昇量は加算式で+4.6程度(オーラ鹿を200とした時)。 なお、アビリティ、スキルともに『自分が止めをさす(撃破台詞を言う)』ことが育成効果の条件である。杖の援護射撃や重ね鹿のときには注意しておこう。 関連があること、また自身がオーバーコストで落とされにくいことからスフェーと好相性。後半にはかなりの速さで動く鮫が誕生する。 スフェー、ガルーダ両名と組んだときのクリティカルダメージ増加量は鹿だけに小さく1.25~1.3倍程度。 またせっかくなのでこの以前と比べ2倍になったINTを生かしたいところだが……。現状INT6は不遇と言わざるを得ない。 基本的には、その速度を生かして格下の敵を倒しつつ育成し、強くなりながらジワジワ押し込むという戦法が考えられる。 ただし落とされると痛いため、昔の自分と同様な戦い方は少々危険。面白いが、なかなか扱いの難しいユニットである。 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の妖術師 ステラ 幻術や誘惑の魔術に長けたマーマン。妖術師として戦場に立つ以前は、人々の絆や意志の強さを幻術を用いて占っていた。いつしか「スケールギルドの姉」と呼ばれるようになり、彼女の誘惑の幻術に耐えたカップルの絆は死が二人を分かつまで続くと言われている。「どなたが相手になるのかしら?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ - AP - アビリティ内容 範囲 - アビリティなし INT 5 スキル 印なき加護 スキル内容 アビリティのない味方ユニットの移動力を上げる 関連キャラクター 【誘惑したい】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【好みじゃない】援護するニハル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration S.of.L カード評価/補足 いかにもな「悪女」といった旧バージョンから「街のカリスマ占い師」といった風になって帰ってきたマーマン。 シルヴァランドのダフネ同様、アビリティのない(向こうはスキルもない純バニラだが)レアカードという珍しいタイプのユニットである。 スペックは半バニラの割に標準レベル。その代わりにスキル効果がなかなか優秀で、盤面上にいるだけでアビリティのない味方ユニットすべての移動力を上げてくれる。 自身にも効果があるので『スペックの代わりに移動速度の上がったバニラユニット』と考えよう。 速度は剣の移動速度を100とすると約+23の加算。ルテニリエンチャント(約+36)にわずかに劣る(鹿同士で画面下から上までの移動でおよそカード半分遅れる)程度。 1杖でデッキを圧迫しないので聖剣ポルタをはじめ、バニラが多めのデッキなら採用してもいいだろう。 しかし相変わらず占いやその性質とは関係ないスキルである。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar051 紅の重剣 タムニ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 紅の重剣 タムニ 騎士団の中でも最古参に属するベテランの騎士。肉体的なピークはすでに過ぎ去っているものの、長年の従軍で培った経験と知略、人望は跡を継ぐダークやヴァトンにも引けを取ることはない。長らく前線を離れていたが、孫ほど歳の離れた娘、ティティスの後見として復帰を果たした。「この剣、次代の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の見極め AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは同じ国家のユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組ませた方が有効かもしれない。 他にもメイッサやディアレリアなどの国家変更エンチャント付近なら常に効果があるが、そこから離れられないため迎撃専用になる。 だがアビ発動中はダメージ扱いのものなら津波やミルラアビなど対象を取らないものも効かず、色を合わせればユージアルも効かない。 勘違いしやすいのだが、無敵になる国家は『タムニがアビを使った時点でのタムニの色と同じ国家』である。 つまり、アビ発動後の白いタムニに上書きでリゼがアビリティを使っても、対黒からはダメージを受け、無敵なのは対白のままということ。 また、これに関する不具合が確認済みで、何色も同時に無敵になったり、逆に無敵自体が何故か消えてしまうこともあるようだ。 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の副長 ホフス 国内の混乱に対処するため、組織が再編された黒熊団の新たな「副長」。ブランド不在の現場における最高指揮権を有しており、集団戦闘からゲリラ戦まで見事に仕切る。ただし、この役職はこの度新設されたものであり、ブランドの世話焼きも引き続きこなさねばならないでいる。「まっ、こんなもんですよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 伏兵の看破 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットのアビリティがかかっている味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 戦列交代 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【部下】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 旧版とは違って大きく成長した副長さん。 ATKが1鹿標準ラインになり、微妙だったアビ・スキルが大幅変更になっている。 アビは弱体化アビ無効化で、対象がランダム1体だがキチンと敵アビが掛かってる味方のみを対象とした全体範囲のAP2。 と、中々の高性能。更に“敵アビのみ無効化”なのもポイントが高い。 スキルも単発でも中々の物で、ホフス撃墜時に味方の最低ATKのキーパーのATKを+3し、防御力を上昇する。効果は永続。 その上重複するので、キーパーを1体にすればホフスを投げ続けることでMPが許す限り強化が可能。 防御力上昇は1回当たりダメージ2.5%カットで、複数回強化すると累乗で効いてくる。 ただしフィールド上にいる味方キーパーを対象とするため味方キーパーが全員撤退している場合には スキルが発動せず無駄死にとなる。逆に2体以上キーパーがいても片方を撤退させれば任意のキーパーを強化できる。 5th時には1あっちゃー5%カットというトンデモ性能だったので、全国であっちゃ~しまくり、所謂あっちゃ~ゲーを巻き起こした。 流石にやりすぎだと判断されたのか、ver2.21には弱体化、使用率も首位から転落してしまった。 それでも優秀な事には変わりなく、使用率では常に上位をキープしており、今のアルカディアを支えている。 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 継承する騎士 ティティス 最年少で騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に抜擢された騎士。騎士団の重鎮、タニムの末っ子として生まれたエリートであるが、その実力は血筋以上である。その証拠に代々伝わる「女神の盾の車輪」を正式に継承。5世代振りにそのすべての力が解放されるにいたっている。「この盾、使命の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 神の盾の継承 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより高い場合、防御力を上げる。 INT 6 スキル 太陽の導き スキル内容 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【親子】紅の重剣タムニ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 Lv関係のアビ、通称ローコス救済アビを持つお嬢さん。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 実は4th追加前後から、その存在は確認されていた。 ローコストの防御力上昇が強力で、その防御力上昇値は約35%とかなりのものではあるが、 動きが遅い剣のため、かけたい相手に時期良くアビをかけるのには少々工夫があり、 戦闘主体の2剣としても頼りないスペックであるため、同じようなアビのオンファや新ハリスと比べると一歩劣った感じがするのは否めない。 効果時間は約40カウント。 スキルの効果も地味で、一応150cに確実に回復できるのではあるが、本人がそこまでHPが多くない2剣であり、 回復するタイミングで戦闘している状況を作るのが難しいので役に立つ事は余りない。 関連がアビ、スキルともに全く関連がないが、デッキを組むとちょうど10Lvになる。正直マゾいだけの仕様。 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 挽歌の歌い手 フェルス 長引く争いの結果、数多くの戦死者や被災者を弔ってきた歌い手。現在は鎮魂の傍ら、生活の糧を失った人々への支援活動に従事し、時には自らの食糧も惜しみなく分け与えている。彼女の働きによって、今日までのところ、帝国内で飢餓を訴える暴動は発生していない。「もう・・・これ以上、血を流させる訳には行きません」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 24 アビリティ 英知の復活 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 賢さが7以上の復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 4 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【心配】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration すか カード評価/補足 Lvとcostが逆になって帰ってきた歌い手さん。 マスターとしては使い勝手が良くなったが、アビは使い辛くなっている。 効果はINTが7以上の味方ユニットをランダムに一人復活させるものだが、 素でINT7以上のユニットが少ないので、ある程度意識してデッキを組む必要がある。 逆に考えれば、INT7のユニットを一枚のみに絞れば、確定で復活させることもできる。 INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なものが多いので、一考する価値はある。 スキルは便利な精霊の願い。 なおかつ復活しやすいローコスとなので、今後見かける事も増えるかもしれない。 増加量はVer2.12からそれまでの半分以下の約10%に。 コストの低さ故かパフィオよりも大きく下方修正されてしまった模様。 関連の団長さんはINTが7なので人柱デッキに組み込むのもありか? ちなみに旧の時に彼女に気がありそうなリオンとは全く合わないアビになってしまっている。カワイソス ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 喜びの歌い手 ベリス 平和を愛する心優しき歌い手。神の力である車輪を、戦争の兵器として運用することで力を持たない人々が不運に見舞われることに強い危惧を抱いており、戦争からの車輪排斥を訴えるようになった。その支持者は、被災者を中心に拡大しつつある。「ウフフ、じゃあ行こーかー」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 春の癒し AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 INT 6 スキル 才知の護り スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【警戒している】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【旧友】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 ATK等はスタンダードな能力の3杖。 アビリティは、昼にした上で盤面の味方のHPを約200回復する。 昼夜変更系のアビだがHPも回復できるので、なかなか優秀といえる。 昼に使用しても回復するので単純に範囲盤面全体の回復アビとして運用できる。 自身のHPも回復できるため意外と戦線維持能力の高いユニットである。 他の昼関係のアビ持ちと組ませて専用デッキを作るのがいいだろう。とはいえ、やはりサウザンドとは共存が難しい。 新ロザリオと組ますのも一つの手だろうが、5+3で8レベルも占有するのは少々厳しいか。 スキルは戦闘ダメージを10%軽減する。 それなりの軽減率を持つ永続強化であり、何度も重ねると後半には約30%軽減されるユニット群を生み出せる。 INT7以上のキャラを使おうとすると、アビの昼にするという効果が生かせなくなるが、 元々昼アビ持ちは新ロザリオを除くと微妙なのが多く、アビの方はHP回復も付属しているので、 全体回復と割り切って、スキル重視でデッキを組んだほうがいいのかもしれない。 一応はフェイやアルヴなどをペリドと合わせるとアビ、スキルの全てを活かすことが出来るが、やはり手間がかかる。 以前は厳しかったINT7以上という制限はノンドのスキルであっさりクリアできるようになったが、 連発してなんぼな育成系で、アビを使うタイミングが限られてしまうというのが唯一の欠点。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne047~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne047~ ne047 操られる グラード【C】 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 ne050 誘い出す イラン【UC】 ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne047 操られる グラード【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリスアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 操られる グラード 第一次車輪大戦においてネクロポリスを率いた教主。生来の魔力はそれほど強力ではなかったが、イランと道化師ロキによって神々の車輪を埋め込まれ、操りきれないほどの力を得るに至った。大戦後は、教主の証であった宝剣も彼とともに行方知れずとなっている。「我が輩がネクロポリスの教主、グラードⅤ世なるぞ!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 20 アビリティ 教主の器 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより低い場合、防御力を下げる。 INT 4 スキル 神獣礼讃 スキル内容 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【優秀な部下】誘い出す イラン 召喚獣カスタマイズ 【生意気な新参者】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 アビは味方のローコスを強化するのにも使えるが本命は敵オーバーコスの弱体化。効果時間は28c。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 防御低下の効果は検証の結果30%~50%と、同系統のアビの中でもかなり優秀。実際に戦闘にならなくてもトロネラ等が逃げていくだけでも十分効果はある。 まぁ、相手からしたら1レベル分の行動が制限されたところでそこまで痛くは無いのだが。 新フェンネルとシナジーを考えても3LVで住むのもデッキに優しくリーズナブル。しかしそのコンビを見かける機会は少ない。 というのもローコス救済アビには実は大きな問題があり、敵だけでなく味方も対象になってしまうのである。 味方にかけるのにはそこまで問題は無いのだが、このアビの場合は敵にかけることで効果を発揮するタイプなので、 自身がマスターなのもあって、機会良く敵にかけるのに少々苦労する。 無論、味方のオバコスにこのアビがかかると防御力が下がるので、実は結構扱いにくい。 スキルは、召喚獣が盤面にいるときにATK+6となる。 敵側の召喚獣もカウントされる。双方の召喚獣が盤面にいても重複はされない。 敵召喚獣を迎え撃つのも役割のマスターとして悪くはないように思えるが、所詮はLV1マスターの攻撃力であり ATK20が26に上がっても……というのが正直なところ。ないよりはマシ程度と考えておこう。 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寡黙なメイド フェンネル シャローンが率いる最強メイド軍団の一角を担うメイド。与えられた任務は確実にこなすものの、寡黙が行き過ぎて報告を怠りがちになるため、戦場では通訳であるコリアンダーのサポートは不可欠。炊事においても黙ってグロテスクな食材を使ったりするので注意が必要となる。「さぁ…仕上げ…」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 腐食する刃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの攻撃力とLVを下げる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【主人の敵】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 公式の先行公開動画にて、メインを張ったユニット。 張ったが故に、過去のルグル、サフィー、オージ等と同じ道を辿る羽目になりそうな存在である。 アビは永続でATK-1、レベルも1下げる。 1レベルのユニットにレベル減少アビリティをかけたり、10レベルのユニットにレベル上昇アビリティをかけた後に 「攻撃力をレベル相応の値にする」効果がかかってもそれぞれ1レベル、10レベル相応の値になったという報告のため、 レベルの変動範囲は1~10の間であるらしい。 レベルを参照し低いほど効果を発揮するタジーヌやパンドラ、 また、必然的にオーバーコスとさせられるので、レベルとコストを参照とした5thのアビ群とのシナジーは抜群である。 特に関連にもあるグラードとは3Lvで済むのでお手軽で確かな実感を得られる。最近追加されたシェラとも相性はいいだろう。 但しLvが下がったことによるユニットの特性(待機回復、遠距離攻撃射程、回避率、対遠距離攻撃軽減率など)は変化しない。 ただアビ効果がどうしても地味な上に、本人だけではその本領を発揮出来ないのが地味に辛いところ。 2鹿としてはATK低めでスキルも運頼みな戦士の意地なので、無理せず生かしてアビリティを使い続けたい。 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 最古の執事 ドルビー 若き教主ダルタニアに仕える最古参の執事。主をからかう姿からは想像もつかないが、ネクロポリスの中でも最高と称えられる剣の技術に、冷静な判断力を合わせもつ。絶大な魔力を持つ相手に対しても一歩も引かずに立ち回る超一流の戦士である。「さぁ、老いぼれも参りましょうか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 蝕む闇 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 5 スキル 愚者の衰退 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 関連キャラクター 【古い付き合い】誘い出す イラン 召喚獣カスタマイズ 【主人】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 シナリオでの活躍や燻し銀なイラストで一部のファンから人気のあった老執事が、とうとう本気を出して帰ってきた。 スペックがLv4Cos4キーパーとしてのユニットの基準値を満たしており、かなり頼りになる存在となっている。 アビリティは時間を夜にして、戦場全ての敵ユニットに毒を与えるというもの。 また毒のダメージは2cに1回16ダメージ、合計15回240ダメージを与える。低いようにも感じるが、 AP3であること・範囲が全面であること・時間帯を夜にする効果もあることを考えれば、妥当な数値とも言えよう。 なお、時間帯が元々夜であっても毒の効果は発揮される。 スキルの効果は、アビリティを使用した際、INT4以下の相手ユニットのATK値を下げられるというもの。 数値は-5で永続効果。低Lv低CosのマスターのATKが1桁台になってしまう事もある。 こちら側を積極的に狙うのであれば、やはりカメリアと組ませてアビを連発するのがいいだろう。 ドルビー自身のAPも3なので相性抜群である。 旧カガチや同時に追加されたイランと併用すれば、相手ユニット全てを弱体化させる事も夢ではないかもしれないが、 デッキのLv5~8をキーパーで占めるのはかなり圧迫されてしまう。 シリウスは標準的な2杖で、同じくAP3でINT-2の効果なので、スキルも活かしたい場合は彼女の登用もありだろう。 旧アンジェリカも考えられるが、4レベルの二枚は少々キツイ。 上記の様に、スキルの効果を十分に活かす為にはデッキを圧迫するというデメリットを負う事になるが、 そのデメリットを覆すぐらいの効果があるのは間違いない。 夜+毒の効果で満足するか、さらなる効果を望むかは貴方次第。 余談だが、イラストレーターの小林智美氏は、主人のダルタニアの新旧イラストも手がけている。 関連を持つ旧ダルタニアでのクリゲーを狙ってみるのもアリ・・・かもしれない。 ne050 誘い出す イラン【UC】 レアリティ UC 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 誘い出す イラン ドルビーに並ぶ老齢の執事。第一次車輪大戦の折に道化師ロキと共謀し、仕えていたロード、グラードをネクロポリスの教主へと押し上げた立役者でもある。大戦以降の行方は知られておらず、生死は未だ不明。ネクロポリスのロードの間では時折彼の亡霊を見たとの噂が囁かれている。「貴方様の力量、見させていただきますよ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 729 COST 1 ATK 39 アビリティ 人形遣いの糸 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットの賢さを下げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【かわいい主人】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【協力】奪い去る ルバナム このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 成庵 カード評価/補足 生死不明というのは基本的に生存フラグですな。まぁ結局は…っと、これは失礼。by$B氏 3Lv1CoのローコスなのでATKが低いのは分かるが、流石に低過ぎるのでは?という印象。(3Lv/1CoシーカーのデルタがATK38でほぼ同スペック) ただし、関連であるグラードのアビをかけるとATK64となる。 アビ効果は永続でINT-1。カガチと違って回避不能で確実に減らすことが出来るが、自身も落ちてしまう。 コストは1なので、復活するのは容易いのだが。 スキルは意義ある撤退。運がよければ、落ちたその場でMP0から即復活も可能。 回避不可の永続INT下げは強力だが、自爆するほどかと言われると、他のINT上げ下げ系アビを見ると疑問符が。 キャラ名同様に”イラン”と言われても仕方が無いか?…とまで言われていたが、 有志の検証により関連によるクリティカルのダメージ上昇量が凄まじい事が発覚した。 車輪の子らのI-1 まだ夢を見ていた頃において、 ・フル関連+グラードアビ⇒ハクラビアビ(ATK83):召喚師に約4分の1ダメージ ほぼリヴァイアサン並み。 ・フル関連+グラードアビ⇒セルヴァアビ×5(ATK164):召喚師に約2分の1ダメージ 体力約半分奪う 。 数値だけでは信じ難いかも知れないが、そのダメージの検証画像も存在している。→■ フル関連に加え各種アビリティを駆使した状態での検証ではあるが、実際にとんでもない補正がかかっている事が立証された。 ただし、このシナリオの敵召喚師の体力はこちらより低い(あるいはこちらの与えるダメージに補正がかかっている)ため、 実際の対戦ではこれほどには減らないので注意。あくまで参考程度にとどめておくこと。 しかし所詮はロマン(&ネタ)に満ちた運ゲーであり、本人が移動速度も上がらない3剣だし、 グラード、ルバナム共に現状ではそこまで強いカードでもないというのが残念。やはりイランはいらんかった… ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 無邪気なメイド ケッパー 天真爛漫な、最強メイド軍団所属のメイド。本能の赴くままに敵を粉砕してきたが、最近になって「これだと返り血を洗濯するのが超面倒」という事実に気づき、懇切丁寧な手法で敵を抹殺するようになった。手にかかった敵は、まるで眠っているかのような死に顔を浮かべるという。「アハッ、アハハッ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 誘惑の芳香 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵男性ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 INT 5 スキル 結晶の力 スキル内容 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同じ部隊】寡黙なメイド フェンネル 召喚獣カスタマイズ 【良く見る】終わりの獅子騎兵隊ブロ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 後藤圭二 カード評価/補足 アビは前方円中の敵「男性」ユニット全てを対象とした珍しい性別識別型のもので、 攻撃、防御、移動力の全てを下げるかなり強烈なもの。効果量等は未検証。 (ATK-15・防御力は8~12%ダウン・移動力は30~40%ダウン??) 性別がよくわからないユニットは効く相手と効かない相手がいるのでこのユニットを使うなら「生物(なまもの)には効く」と覚えておこう。 効く(男性扱い) 効かない インセクトプレデターゲツエイダライアスキュプロス コロッサス拠点防衛用コロッサスサイクロプス量産型サイクロプスグラン・ピュータちびぴゅーたシャイターンイフリートドラゴンゾンビキマイラゾンビ 基本的に苦手なキーパーに男が多く、特に意識しなければ男性ユニットが高確率で混じるのでなかなか活躍の機会が多い。 が、このゲームは女性単でデッキを組んでも強い物が出来上がるので、そういうデッキの遭遇率も中々に高い。 その上最近では逆に女性の方が強いカードが多くなってしまっているので、活躍の機会はさらに限られてしまった。 昔の自分がその強い女性カードの一つである新シャローンと相性抜群で、今の自分の使用率を軽く越えてしまっているのを見ると、 なんだか悲しい気持ちにさせてくれる。 スキルは、エレメンタルを作成すると攻撃力が上昇するというもの。 効果は永続なので、序盤にこつこつ作っておくと終盤でお洗濯がしやすくなる。 上昇量は、作成数が1、3、5個の段階で+1したのでおそらく一個当たり+0.5。 端数は切り上げで表示され、内部で数値が上昇しているものと思われる(要検証 仮に女性単デッキに当たったとしても、このスキルのおかげでお荷物になりにくい。 とはいえ、仮にもLv3にせっせと樽作りにいそしまれても困るのだが。 見た目が旧と比べてかなり別人になっているが、シナリオでも個性的だった口調もリメイクされたら無個性なキャラになっている。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら